【共闘ブログ|2025年7月27日特集】“給料日後&新機種効果”で見えた客層シフトと準備の重要性

──高単価のピークと、低単価への“先回り設計”が鍵を握る

💰 給料日+新機種導入=一時的に“4円Pバブル”発生中

市場カテゴリ 状況/動き 4円パチンコ 客数・売上ともに上昇。給料日+新台効果で最高水準 スマパチ⇄スマスロ 相互流動活発。ユーザーは“期待値のある方”へ柔軟に移動中 1円パチンコ お盆前〜9月前半にかけて年間最大級の客数増加トレンドに突入 20円スロット 売上・客数ともに伸び悩み。7/7に反応した機種だけが健闘中

今は「4円P最大化」と「1円P仕込み」が並行して求められる“戦略的分岐点”

🔄 1円Pユーザーの“昇格”と“ピーク設計”の相関

時期 客層の動き お盆前 1円P→4円P昇格移動が明確化 お盆〜9月前半 1円Pそのものの客数がピーク水準まで上昇 9月以降 4円P・20円Sなど高単価部門は縮小傾向へ転換

“今仕込んでおく”1円Pが、秋以降の営業格差を左右する

🛍 共闘ラボ提案:「低単価ユーザー資産化」の準備戦略

施策 対象 実行タイミング ポイント交換会 1円P・ミドル海層 8月後半〜9月 景品販売会 高齢層・低射幸層 8月準備 → 9月初頭 ペルソナ設計 各施策共通 今すぐ着手 曜日/日付連想施策 全体習慣化 通年での習慣形成が鍵

「施策内容」よりも「設計の粒度」で勝敗が決まる時代へ

📈 7月上昇機種の共通点は「環境要因に乗れたかどうか」

カテゴリ 上昇機種例 成功要因 パチンコ PJ-RUSH、韋駄天ブラック、ミニモン 高単価層とは異なるライトユーザーに刺さった スマパチ eSAOアスナver. 演者動画(すろぱち)による多重接触効果 スロット 7/7に急騰した一部機種 日付×演出の連想性が明確だった

販促は“演出×日付×接触”の“因果構造”で再設計せよ

📊 共闘ラボ戦略フレーム:環境×販促=差別化資産

フェーズ 戦略視点 環境認知 例:「8月=1円P強化」「9月=高単価市場縮小」 想定準備 “誰に・何を・いつやるか”を可視化して準備 実行差別化 「安売り」ではなく「設計力」で差をつける 分析強化 “どの日に・どの機種が反応するか”をデータで検証

環境に乗れるかは“偶然”ではなく、“仕掛けの有無”

✅ 共闘ラボ推奨|2025年7月27日時点の営業アクション

  1. 4円Pの盛り上がりを“会員化”と“接触導線設計”で資産化せよ

  2. 1円Pは「仕込めば勝てる」確定トレンド。8月後半以降に向け準備着手せよ

  3. 演者・動画連動機種は「いつ出た・何曜日か」で接触強化タイミングを見極めよ

  4. 安売りせずに「販促粒度」で差別化を狙う“設計型企画”へシフトすべし

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【共闘ブログ|2025年7月24日特集】“パチンコ黄金期”の再来か?